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[部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 10 00 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇 6 10 00 万夫不当 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇 6 10 00 飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇 6 10 00 神飛将 LV1 LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 47 00 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 46 00 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 45 00 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 44 00 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 43 00 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 42 00 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*130)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*180)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*230)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 燕神破軍 LV1 LV2 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇、移動速度が2分の1になる LV3 LV4 LV5 LV6 武将の攻撃力が(コスト*140)%上昇、移動速度が2分の1になる LV7 武将の攻撃力が(コスト*170)%上昇、移動速度が2分の1になる LV8 武将の攻撃力が(コスト*210)%上昇、移動速度が2分の1になる LV9 武将の攻撃力が(コスト*265)%上昇、移動速度が2分の1になる LV10 武将の攻撃力が(コスト*325)%上昇、移動速度が2分の1になる 09 36 40 隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇 10 00 00 LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇 9 50 00 LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇 9 40 00 LV4 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇 9 30 00 LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇 9 10 00 LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇 8 50 00 LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇 LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇 LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇 LV10 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*270)%上昇 隻眼将の軍略 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に15%加算 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に20%加算 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に26%加算 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に33%加算 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に41%加算 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に50%加算 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に60%加算 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に80%加算 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に120%加算 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に160%加算 6 10 00 武将突貫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇、移動速度が(コスト*22)%上昇 8 20 00 闘将突貫 LV2 武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*28.5)%上昇、移動速度が(コスト*22.5)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト25)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇、移動速度が(コスト28)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*44.5)%上昇、移動速度が(コスト31)%上昇 08 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇、移動速度が(コスト35)%上昇 07 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*61.5)%上昇、移動速度が(コスト39)%上昇 07 10 00 猛将突貫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇、移動速度が(コスト*23)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト*26)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、移動速度が(コスト*36)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV8 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*93)%上昇、移動速度が(コスト*50)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*55)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 迅速劫略 LV1 武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*24)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*28)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加する 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*32)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*11)%増加する 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*36)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する LV5 武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*41)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加する LV6 武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する LV7 武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*51)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加する 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*57)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する LV9 武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*63)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*28)%増加する LV10 武将の攻撃力が(コスト*62)%、移動速度が(コスト*70)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する スキル名 レベル 効果 回復時間 神速劫略 LV1 武将攻撃力105%、移動速度120%上昇 持ち帰る資源69%増加 戦闘勝利時、自身のHP18、討伐ゲージ75回復 LV2 武将攻撃力120%、移動速度135%上昇 持ち帰る資源75%増加 戦闘勝利時、自身のHP21、討伐ゲージ90回復 LV3 武将攻撃力135%、移動速度150%上昇 持ち帰る資源81%増加 戦闘勝利時、自身のHP24、討伐ゲージ105回復 LV4 武将攻撃力150%、移動速度165%上昇 持ち帰る資源87%増加 戦闘勝利時、自身のHP27、討伐ゲージ120回復 9 30 00 LV5 武将攻撃力165%、移動速度180%上昇 持ち帰る資源96%増加 戦闘勝利時、自身のHP30、討伐ゲージ135回復 LV6 武将攻撃力180%、移動速度195%上昇 持ち帰る資源105%増加 戦闘勝利時、自身のHP33、討伐ゲージ150回復 LV7 武将攻撃力195%、移動速度210%上昇 持ち帰る資源114%増加 戦闘勝利時、自身のHP36、討伐ゲージ165回復 LV8 武将攻撃力210%、移動速度225%上昇 持ち帰る資源129%増加 戦闘勝利時、自身のHP39、討伐ゲージ180回復 7 50 00 LV9 武将攻撃力225%、移動速度240%上昇 持ち帰る資源144%増加 戦闘勝利時、自身のHP44、討伐ゲージ195回復 LV10 武将攻撃力255%、移動速度270%上昇 持ち帰る資源174%増加 戦闘勝利時、自身のHP50、討伐ゲージ210回復 6 10 00 縮地収穫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加し、移速が距離1毎に(0.015%*コスト)上昇、コストで変動 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*18)%、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加し、移速が距離1毎に(0.021%*コスト)上昇、コストで変動 09 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*21)%、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加し、移速が距離1毎に(0.027%*コスト)上昇、コストで変動 09 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加し、移速が距離1毎に(0.033%*コスト)上昇、コストで変動 09 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*27)%、持ち帰る資源が(コスト*33)%増加し、移速が距離1毎に(0.039%*コスト)上昇、コストで変動 09 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*30)%、持ち帰る資源が(コスト*39)%増加し、移速が距離1毎に(0.045%*コスト)上昇、コストで変動 08 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*33)%、持ち帰る資源が(コスト*45)%増加し、移速が距離1毎に(0.051%*コスト)上昇、コストで変動 08 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*36)%、持ち帰る資源が(コスト*51)%増加し、移速が距離1毎に(0.057%*コスト)上昇、コストで変動07 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*42)%、持ち帰る資源が(コスト*63)%増加し、移速が距離1毎に(0.066%*コスト)上昇、コストで変動 07 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*48)%、持ち帰る資源が(コスト*75)%増加し、移速が距離1毎に(0.075%*コスト)上昇、コストで変動 06 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 武将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*11.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動 --- 闘将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動 --- 猛将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 自動で発動 --- 鬼神の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*86)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動 --- 隣地豪襲 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇 自動で発動 --- LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 --- LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 自動で発動 --- LV4 --- LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動 --- LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 自動で発動 --- LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 自動で発動 --- LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇 自動で発動 --- LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動 --- LV10 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*150)%上昇 自動で発動 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵の進撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 6 10 00 剣兵の強撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 10 00 剣兵の猛撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 6 10 00 剣兵の極撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進撃弓兵の進撃騎兵の進撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 10 00 槍兵の強撃弓兵の強撃騎兵の強撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 10 00 槍兵の猛撃弓兵の猛撃騎兵の猛撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 10 00 槍兵の極撃弓兵の極撃騎兵の極撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 兵器の進撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 10 00 兵器の強撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 10 00 兵器の猛撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 10 00 兵器の極撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 兵器突撃 LV1 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 10 00 00 LV2 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 9 50 00 LV3 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 9 40 00 LV4 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 9 30 00 LV5 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*15)%上昇 9 10 00 LV6 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*18)%上昇 8 50 00 LV7 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*21)%上昇 8 20 00 LV8 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*25)%上昇 7 50 00 LV9 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*29)%上昇 7 10 00 LV10 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する 6 10 00 苦肉の計 LV1 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加 10 00 00 LV2 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加 9 50 00 LV3 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が49%、移動速度が56%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを140追加 9 40 00 LV4 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が63%、移動速度が70%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加 9 30 00 LV5 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が77%、移動速度が84%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加 9 10 00 LV6 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が91%、移動速度が98%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを200追加 8 50 00 LV7 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が105%、移動速度が112%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを220追加 8 20 00 LV8 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が119%、移動速度が126%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加 7 50 00 LV9 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が140%、移動速度が147%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加 7 10 00 LV10 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が161%、移動速度が168%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加 6 10 00 皇叔の号令 LV1 LV2 LV3 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が64%、移動速度が66%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加 9 40 00 LV4 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が78%、移動速度が80%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加 9 30 00 LV5 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が92%、移動速度が94%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを210追加 9 10 00 LV6 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が106%、移動速度が108%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加 8 50 00 LV7 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が120%、移動速度が122%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加 8 20 00 LV8 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が134%、移動速度が136%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加 7 50 00 LV9 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が155%、移動速度が157%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを340追加 7 10 00 LV10 攻城戦の極砕 LV1 LV2 LV3 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*24.5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを199追加 LV4 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*25)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを224追加 LV5 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*30)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを255追加 LV6 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*35)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 LV7 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*40)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを318追加 LV8 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*45)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを371追加 LV9 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 LV10 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 智将器撃 LV1 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*12)% 移動速度が(知力*1+コスト*2)%上昇する LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する 9 50 00 LV3 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する 9 40 00 LV4 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する 9 30 00 LV5 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する LV6 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する LV7 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する LV8 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する LV9 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する LV10 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*71)% 移動速度が(知力*1+コスト*33)%上昇する 陥陣営の侵攻 LV1 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*13)% 移動速度が(コスト*7)% 帰還速度が(コスト*4)%上昇する 10 00 00 LV2 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*16)% 兵器の移動速度が(コスト*8)% 帰還速度が(コスト*5)%上昇する 9 50 00 LV3 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*19)% 兵器の移動速度が(コスト*9)% 帰還速度が(コスト*6)%上昇する 9 40 00 LV4 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*22)% 兵器の移動速度が(コスト*10)% 帰還速度が(コスト*7)%上昇する 9 30 00 LV5 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*25)% 兵器の移動速度が(コスト*11)% 帰還速度が(コスト*8)%上昇する 9 10 00 LV6 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*28)% 兵器の移動速度が(コスト*14)% 帰還速度が(コスト*9)%上昇する 8 50 00 LV7 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*34)% 兵器の移動速度が(コスト*17)% 帰還速度が(コスト*10)%上昇する 8 20 00 LV8 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*40)% 兵器の移動速度が(コスト*20)% 帰還速度が(コスト*12)%上昇する 7 50 00 LV9 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*48)% 兵器の移動速度が(コスト*26)% 帰還速度が(コスト*14)%上昇する 7 10 00 LV10 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*58)% 兵器の移動速度が(コスト*32)% 帰還速度が(コスト*16)%上昇する 6 10 00 智将砕器 LV1 LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.81+コスト*17.25)% 移動速度が(知力*1.15+コスト*5.5)%上昇する [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵突撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 8 20 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 7 50 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 7 10 00 剣兵突覇 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵の大極撃 LV1 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 LV2 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV3 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV4 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*45)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV5 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇 LV6 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*60)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV7 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*69)%、移動速度が(コスト*15)%上昇 剣神降臨 LV1 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*23)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*45)%、移動速度(コスト*19)%上昇 LV2 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*31)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*53)%、移動速度(コスト*22)%上昇 LV3 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*39)/歩兵科の武将の攻撃力(コスト*61)%、移動速度(コスト*25)%上昇 LV4 LV5 剣兵の攻撃力が(コスト*55)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する LV6 剣兵の攻撃力が(コスト*64)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*86)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する LV7 LV8 剣兵の攻撃力が(コスト*83)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*105)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する LV9 剣兵の攻撃力が(コスト*95)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*115)%、移動速度が(コスト*53)%上昇する LV10 剣兵の攻撃力が(コスト*110)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*130)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する 槍兵突撃弓兵突撃騎兵突撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 6 10 00 槍兵突覇弓兵突覇騎兵突覇 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 6 10 00 槍兵の大極撃弓兵の大極撃騎兵の大極撃 LV1 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*5)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 23 30 00 LV3 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 23 00 00 LV4 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 22 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 弓兵の大神撃騎兵の大神撃 LV1 LV2 LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する LV4 LV5 LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*73)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する LV7 LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*96)%、移動速度が(コスト*55)%上昇する LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*111)%、移動速度が(コスト*60)%上昇する 07 10 00 LV10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*126)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する 槍神降臨弓神降臨騎神降臨 LV1 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*10.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*14.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27.5)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*18.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*23)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34.5)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*28)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*34)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44.5)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*40)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50.5)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*47)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*55)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*65)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 6 10 00 剣兵速攻 LV1 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇 自動で発動 --- 槍兵速攻弓兵速攻騎兵速攻 LV1 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*3)%、移動速度が(コスト*3.5)%上昇 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*13.5)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- 槍兵突攻弓兵突攻騎兵突攻 LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- LV10 --- 槍兵烈攻弓兵烈攻騎兵烈攻 LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV10 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 拠点襲撃 LV1 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*6)%加算 24 00 00 LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算 23 30 00 LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*10)%加算 22 00 00 LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*12)%加算 22 30 00 LV5 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*14)%加算 22 00 00 LV6 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*18)%加算 LV7 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*22)%加算 LV8 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*26)%加算 LV9 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*34)%加算 LV10 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*42)%加算 喬姫の激励 LV1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇 20 00 00 LV2 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇 19 40 00 LV3 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇 19 20 00 LV4 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇 19 00 00 LV5 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇 18 20 00 LV6 弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇 LV7 弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇 LV8 弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇 LV9 弓兵、弩兵の攻撃力が174%上昇 14 20 00 LV10 弓兵、弩兵の攻撃力が198%上昇 勇将飛矢 LV1 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算 10 00 00 LV2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算 LV3 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算 9 40 00 LV4 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算 LV5 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算 LV6 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算 LV7 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算 LV8 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算 LV9 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算 7 10 00 LV10 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に33%加算 刹那の奇襲 LV2 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(38.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(10.52+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(28+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 50 00 LV3 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(49+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(11.36+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(38.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 40 00 LV4 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(63+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(12.2+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(52.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 30 00 LV5 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(80.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(13.04+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(66.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵の進攻 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15.5)%上昇する 自動で発動 --- 剣兵の強攻 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の進攻弓兵の進攻騎兵の進攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の強攻弓兵の強攻騎兵の強攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の猛攻弓兵の猛攻騎兵の猛攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15.0)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*25.0)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の極攻弓兵の極攻騎兵の極攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14.0)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.0)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23.0)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26.0)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*29.0)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32.0)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*35.0)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42.0)%上昇する 自動で発動 ---
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特殊 に戻る クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 同盟を組む ☆ 同盟員が5人以上の「同盟」に所属する ブショーダスポイント:100 人口を増やそう ☆ 都市の総人口を「50」以上にする 生産力の強化 ☆ 畑、伐採所、石切り場、製鉄所のLv3を3個作る 生産施設を増やそう ☆ 3個目の畑、伐採所、石切り場、製鉄所を作る 書簡の使い方 ☆ 1.画面上部の書簡タブをクリックして書簡ページを開く2.書簡メニューの「新規作成」をクリック3.「送信先」に書簡を送る相手の君主名を入力4.「件名」「本文」を入力して確認・送信 ケータイ設定 ☆ ケータイのメールアドレスを登録する①「プロフィール」から「ケータイ設定」を選び②ケータイメールアドレス入力③「送信する」を押す ブショーダスポイント:50 武将レベルアップ 其二 ☆ 1人の武将をレベル3にする ブショーダスポイント:160 領地の取得 其二 ☆☆ 戦力が☆☆の「空き地」を「領地」にする 槍兵の研究 ☆☆☆ 「兵舎」を建設し、「研究所」で「槍兵」の研究する 木材 1000 石 2500 鉄 1000 食糧 1000 弓兵の研究 ☆☆☆ 「弓兵舎」を建設し、「研究所」で「弓兵」の研究をする 木材 2500 石 1000 鉄 1000 食糧 1000 騎兵の研究 ☆☆☆ 「厩舎」を建設し、「研究所」で「騎兵」の研究をする 木材 1000 石 1000 鉄 2500 食糧 1000 カード合成 ☆ デッキにセットされていない「武将カード」の中から①「スキルLvを上げる」又は「新しいスキルを習得」を選ぶ②「基本となる武将カード」と「追加する武将カード」を選んで合成 トレードポイント:30 人口を増やそう 其二 ☆☆ 都市の総人口を「100」以上にする 木材:1000 石:1000 鉄:1000 食糧:1000 一戦入魂(新米) ☆☆ 戦闘で「100」以上の撃破スコアを記録する ブショーダスポイント:80 寄付をしよう 其一 ☆ 自分の所属する「同盟」に3,000ほど寄付をする 木材:700石:700鉄:700食糧:700 鍛冶場で強化 ☆☆ 「鍛冶場」で武器を強化する 防具工場で強化 ☆☆ 「防具工場」で防具を強化する 木材:1200 石:1200 鉄:1200 食糧:1200 武将レベルアップ 其三 ☆☆ 2人の武将をレベル4にする 領地のレベルアップ ☆☆ 名声2を消費し、領地のレベルを上げる。 名声:1 武将デュエルにエントリーしよう ☆ ブショーデュエルにエントリーしてくる ブショーダスポイント:20 エントリー中にクエストに戻る スキルの習得 ☆☆ スキルを2つ以上覚えとる武将をデッキに加える①「新しいスキルを習得」を選ぶ②「基本となる武将カード」と「追加する武将カード」を選んで合成 デッキにセットしないとクリアにならない 同盟員の領地を討伐しよう ☆ 同盟員の「領地」に「出兵」を行う 木材:500石:500鉄:500食糧:500 出兵中(出撃中)にクエストを受けないとクリアにならない 同盟掲示板に書き込み ☆ ◆同盟盟主の場合1.画面上部の同盟タブをクリックして同盟ページを開く2.同盟メニューの「同盟掲示板」をクリック3.「スレッドを立てる」ボタンをクリック4.「タイトル」と「本文」を入力しスレッドを作成◆同盟員の場合1.画面上部の同盟タブをクリックして同盟ページを開く2.同盟メニューの「同盟掲示板」をクリック3.同盟掲示板内にあるスレッド(どれでも可)に書き込む 木材:800石:800鉄:800食糧:800 同一スキルで合成しよう ☆☆ 異なる武将カード同士でかつ同一スキルを所持した武将カードでのスキルレベルアップ合成 トレードポイント:40 不可侵条約を活用しよう ☆ 同盟同士がお互いに不可侵条約を締結する 木材 500 石 500 鉄 500 食糧 500 盟主と軍師と外交官のみが締結可能 領地の取得 其三 ☆☆☆ 戦力が☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木収入強化 其二 ☆☆☆ 木の生産量(基本値)を1000以上にする。 木材:3000石:3000鉄:3000 石収入強化 其二 ☆☆☆ 石の生産量(基本値)を1000以上にする。 木材:3000鉄:3000食料:3000 鉄収入強化 其二 ☆☆☆ 鉄の生産量(基本値)を1000以上にする。 木材 3000 石 3000 食糧 3000 トレードに出品しよう ☆☆ トレードで武将を出品する トレードポイント:20 出品中にクエストを受けないとクリアにならない 人口を増やそう 其三 ☆☆☆ 都市の総人口を「250」以上にする 木材 2000 石 2000 鉄 2000 食糧 2000 寄付をしよう 其二 ☆☆ 自分の所属する「同盟」に10,000ほど寄付をする。 木材:1500石:1500鉄:1500食糧:1500 週間ランキングを確認しよう ☆ 自分の週間攻撃ランキングの順位を確認 トレードポイント:50 拠点をつくれ! ☆☆ 好きな場所を拠点を作る 木材:1500石:1500鉄:1500食糧:1000 拠点に名前を付けよう ☆ 「拠点」の名前を変更する◆変更方法1.画面右上の「プロフィール」ページを開く2.プロフィールメニューの「プロフィール編集」をクリック3.編集画面左下の「新規村/砦(拠点)」と書かれた部分を変更 トレードポイント:33 拠点に武将をセットしよう ☆ 武将を拠点にセットする ブショーダスポイント 50 武将レベルアップ 其四 ☆☆ 3人の武将をレベル5にする ブショーダスポイント:150 施設のいろは ☆ 「拠点」に施設を建設する チャージポイント:100 スキルレベル ☆☆☆ LV4以上のスキルをもつ武将をデッキに加える 一戦入魂(隊士) ☆☆☆☆ 戦闘で500以上の撃破スコアを記録する トレードポイント:50 人口を増やそう 其四 ☆☆☆ 都市の総人口を「600」以上にする 木材:3000石:3000鉄:3000食糧:3000 個人ランク ☆ 今自分がどれくらいの順位にいるのか確認してくる。順位は「統計」で確認する。 トレードポイント:50 同盟ランク ☆ 今の自分の「同盟」ランキングを確認する 木材:200石:200鉄:200食糧:200 領地の取得 其四 ☆☆☆☆ 戦力が☆☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材:2500石:2500鉄:2500食糧:2500 チャージポイント ☆☆ CPを使って便利機能を利用する 城のレベルアップ ☆☆☆ 「城」のレベルを5まで上げる。 木材:1000石:1000鉄:3000食糧:1000 武将レベルアップ 其五 ☆☆ 1人の武将をレベル10にする 名声:1 同盟員とNPC砦を落とせ ★ NPCが守る「砦」を同盟員と協力して落とす 名声:2 寄付をしよう 其三 ☆☆☆ 自分の所属する「同盟」に50,000ほど寄付をする 木材:10000石:10000鉄:10000食糧:10000 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 防御武将を鍛えよう 其一 ☆☆☆☆☆ 武将の防御に50ポイント振る ブショーダスポイント:50 領地の取得 其六 ☆☆☆☆☆ 戦力が☆☆☆☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材 5000石 5000鉄 5000食糧 5000 幻のスキルを探せ 其二 ☆☆☆☆☆ 「八卦の陣」を持つ武将を配下に加える スキルレベル 其三 ☆☆☆☆☆ 二つ以上のスキルを持たせ、それぞれLV5以上にする 人口を増やそう 其七 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「3000」以上にする 木材 10000石 10000鉄 10000食糧 10000 幻のスキルを探せ 其三 ☆☆☆☆☆ 「一騎当千」を持つ武将を配下に加える 名声:1 武将レベルアップ 其七 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル30にする ブショーダスポイント 200 幻のスキルを探せ 其四 ☆☆☆☆☆ 「神速」を持つ武将を配下に加える 一戦入魂(名将) ☆☆☆☆☆ 戦闘で「10000」以上の撃破スコアを記録する 人口を増やそう 其八 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「5000」以上にする 木材 25000石 25000 鉄 25000 食糧 25000 一戦入魂(覇王) ☆☆☆☆☆ 戦闘で「30000」以上の撃破スコアを記録する 投石機の研究 ☆☆☆☆☆ 投石機の研究する 名声:1 研究所LV10工場兵器工房 武将レベルアップ 其八 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル40にする 人口を増やそう 其九 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「8000」以上にする ☆☆☆☆☆ 木収入強化 ☆☆☆ 木の生産量(基本値)を500以上にする。 石:1500 鉄:1500 食糧:1500 ☆☆☆☆☆ 鉄収入強化 ☆☆☆ 鉄の生産量(基本値)を500以上にする。 木材:1500 石:1500 食糧:1500 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 生産力の強化 其の二 ☆ 畑、伐採所、石切り場、製鉄所のLv4を作る 名声:1 武将レベルアップ 其八 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル40にする 人口を増やそう 其九 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「8000」以上にする 難関砦を攻略せよ ★★★★ NPCが守る★6つ以上の「砦」を同盟員と協力して落とす 天下統一の足がかり ★★★★★ NPCが守る★8つ以上の「砦」を同盟員と協力して落とす 世界の覇権 ☆ 敵対勢力が居る座標を入力する 名声:1 同盟のレベルアップ ☆☆☆ 所属する同盟レベルを2にする 木材:800 石:800 鉄:800 食糧:800 斥候の研究 ☆☆☆ 斥候の研究する 木材:2000石:2000鉄:2000食糧:2000 研究所LV4以上 人口を増やそう 其五 ☆☆☆☆ 都市の総人口を「1000」以上にする 木材:5000石:5000鉄:5000食糧:5000 幻のスキルを探せ ☆☆☆☆ 「奇計百出」を使える武将を呼んでデッキに加える 木材:2000石:2000鉄:2000食糧:2000 諸葛亮か徐庶で良し 移動速度を鍛えよう 其一 ☆☆☆☆☆ 武将の移動速度に50ポイント振る ブショーダスポイント:50 領地の取得 其伍 ☆☆☆☆☆ 戦力が☆☆☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材 4000 石 4000 鉄 4000 食糧 4000 衝車の研究 ☆☆☆☆☆ 研究所で「衝車」を研究する 木材 8000石 8000鉄 8000食糧 4000 研究所 レベル5 以上兵器工房 レベル1 以上 武将レベルアップ 其六 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル20にする ブショーダスポイント:160 スキルの習得 其二 ☆☆☆☆☆ スキルを3つ以上覚えとる武将をデッキに加える トレードポイント:100 デッキにセットしないとクリアにならない スキルレベル 其二 ☆☆☆☆☆ LV6以上のスキルをもつ武将をデッキに加える 人口を増やそう 其六 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「2000」以上にする 名声:1 一戦入魂(大将) ☆☆☆☆☆ 戦闘で「3000」以上の撃破スコアを記録する 木材:10000石:10000鉄:10000食糧:10000 一戦入魂(隊長) ☆☆☆☆☆ 戦闘で1000以上の撃破スコアを記録する 木材 4000 石 4000 鉄 4000 食糧 4000 斥候騎兵の研究 ☆☆☆☆☆ 斥候騎兵の研究する ブショーダスポイント:180 研究所LV6厩舎LV6以上 矛槍兵の研究 ☆☆☆☆☆ 矛槍兵の研究する 名声:1 研究所LV7以上兵舎 弩兵の研究 ☆☆☆☆☆ 弩兵の研究する 名声:1 研究所LV8以上弓兵舎 近衛騎兵の研究 ☆☆☆☆☆ 近衛騎兵の研究する 名声:1 研究所LV9以上厩舎
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資料 +レイド戦探索 w1鯖 w2鯖 w3鯖 w4鯖 w5鯖 w6鯖 w7鯖 w8鯖 w9鯖 w10鯖 w11鯖 w12鯖 w13鯖 資源稼ぎの距離逆算? ステータス計算機 武将カード合成一覧 チュートリアル資料 最速寄付資料 盾兵版 ブラウザ三国志戦争勝敗シミュレータ @mixi鯖 盾兵版 ブラウザ三国志領地敵兵算出機 テストワールド コストでスキル効果 秘密? 利用規約 ブラウザ三国志辞書 +育成指南 全軍 遠征? 修練? 時短? 鹵獲 神医? 単騎? 防御 +領地分析 本鯖1期 本鯖2期? 本鯖3期 mixi鯖1期? mixi鯖2期? mixi鯖3期? +クエスト直リンク 名声 資源 BPTP +NPC配置図リンク 使い方 1期 2期 3期 +カード辞典 蜀軍武将 魏軍武将 呉軍武将 群雄武将 基本型 +スキル辞典 攻撃? 行軍? 防御 内政? 短縮? 回復? 特殊? スキル基本形 +替歌 ブラ三65歩のマーチ 少佐の演説 M(マゾ) 浪漫飛将 撒けないで ゴクーン 飛将と当千のあいだに 会いたい ファイト ビズは勝つ LOVE修行(合成) 城をください なごり山(ちゃん) さよなら 大好きな武将 ワッショイ B!T! 鯖の風になって モーニングレイド いろいろ不足 ブラサンド·コーポラス ブラ3予想図 ブラ3予想図Ⅱ まちぶせ Stylish teamviewer 領地考察 Main 武将育成 密偵精鋭 TP獲得研究所 同盟拠点関係 Firefox TOOL 編纂記 beyond 取扱説明書 領地敵兵算出機 砦攻略用 ビルスク クエスト補助 autoreply レベル上げ用ドキュ 電光掲示板 領地考察 破壊計画 一騎当千 C水鏡娘修行合成 Color Table 色見本 神々の遊びWIKIより 内政について 武将について 戦争について おまけ Let s戦争 ねねねのね♡@ウィキより 攻略手順 兵力を知る NPCの防御力 攻略日時 殲滅の準備 殲滅・攻城 出兵時間の調整 兵器ダメージ計算 造兵速度 Miscellany 43鯖爆裂団 スカイプの勧め @wikiご利用ガイド ブラ三 十訓 兵隊1万への道 レベリングしてる? ヨロズダス 結果 討伐ゲージ スコアをためよう! 資源回収観察日記 レアリティによる付与スキルのLV変動について 損益分岐点を考える TP出兵を考える gyazo&短縮URL UR公孫瓚育成日記 secret technique 内政官2枚&3枚 UC水鏡先生の使い方 another ~衝車最速理論~ ~愛の雷造劇場~ ~某30鯖の掲示板~ ~某鯖同盟画像~ Link 合成一覧 合成一覧 合成一覧 合成一覧 合成一覧 コストによるスキル効果 ギジダス ブラ三君主変換君 武将HP回復時間計算くん Tool 浮浪プログラマの始末書 Steps 各種保管所 同盟ログテキスト生成 イベントランキング 私的メモ 私的運営書簡保管庫 私的画像保管庫 レイド直リンクmixi1鯖 レイド直リンクmixi33鯖 実験 beyond 実験版 other 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ 2021-12-11 17 39 29 (Sat) 本日: - 昨日: -
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Last up date 2011-03-27 00 34 42 (Sun) チュートリアル チュートリアル 編集 クエスト 勢力拡大 / 内政 / 研究 / 武将 / 特殊 編集 特殊1鯖+2鯖 3鯖 mixi1鯖 mixi2鯖 コメント 特殊 1鯖+2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 カード合成 ☆ デッキにセットされていない「武将カード」の中から・「基本となる武将カード」・「追加する武将カード」を選んで合成 トレードポイント:30 編集 編集 ▲ 3鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 同盟を組む ☆ 同盟員が5人以上の「同盟」に所属する ブショーダスポイント:100 編集 人口を増やそう ☆ 都市の総人口を「50」以上にする 編集 生産力の強化 ☆ 畑、伐採所、石切り場、製鉄所のLv3を3個作る 編集 生産施設を増やそう ☆ 3個目の畑、伐採所、石切り場、製鉄所を作る 編集 書簡の使い方 ☆ 1.画面上部の書簡タブをクリックして書簡ページを開く2.書簡メニューの「新規作成」をクリック3.「送信先」に書簡を送る相手の君主名を入力4.「件名」「本文」を入力して確認・送信 編集 ケータイ設定 ☆ ケータイのメールアドレスを登録する①「プロフィール」から「ケータイ設定」を選び②ケータイメールアドレス入力③「送信する」を押す ブショーダスポイント:50 編集 武将レベルアップ 其二 ☆ 1人の武将をレベル3にする ブショーダスポイント:160 編集 領地の取得 其二 ☆☆ 戦力が☆☆の「空き地」を「領地」にする 編集 槍兵の研究 ☆☆☆ 「兵舎」を建設し、「研究所」で「槍兵」の研究する 木材 1000 石 2500 鉄 1000 食糧 1000 編集 弓兵の研究 ☆☆☆ 「弓兵舎」を建設し、「研究所」で「弓兵」の研究をする 木材 2500 石 1000 鉄 1000 食糧 1000 編集 騎兵の研究 ☆☆☆ 「厩舎」を建設し、「研究所」で「騎兵」の研究をする 木材 1000 石 1000 鉄 2500 食糧 1000 編集 カード合成 ☆ デッキにセットされていない「武将カード」の中から①「スキルLvを上げる」又は「新しいスキルを習得」を選ぶ②「基本となる武将カード」と「追加する武将カード」を選んで合成 トレードポイント:30 編集 人口を増やそう 其二 ☆☆ 都市の総人口を「100」以上にする 木材:1000 石:1000 鉄:1000 食糧:1000 編集 一戦入魂(新米) ☆☆ 戦闘で「100」以上の撃破スコアを記録する ブショーダスポイント:80 編集 寄付をしよう 其一 ☆ 自分の所属する「同盟」に3,000ほど寄付をする 木材:700石:700鉄:700食糧:700 編集 鍛冶場で強化 ☆☆ 「鍛冶場」で武器を強化する 編集 防具工場で強化 ☆☆ 「防具工場」で防具を強化する 木材:1200 石:1200 鉄:1200 食糧:1200 編集 武将レベルアップ 其三 ☆☆ 2人の武将をレベル4にする 編集 領地のレベルアップ ☆☆ 名声2を消費し、領地のレベルを上げる。 名声:1 編集 武将デュエルにエントリーしよう ☆ ブショーデュエルにエントリーしてくる ブショーダスポイント:20 エントリー中にクエストに戻る 編集 スキルの習得 ☆☆ スキルを2つ以上覚えとる武将をデッキに加える①「新しいスキルを習得」を選ぶ②「基本となる武将カード」と「追加する武将カード」を選んで合成 デッキにセットしないとクリアにならない 編集 同盟員の領地を討伐しよう ☆ 同盟員の「領地」に「出兵」を行う 木材:500石:500鉄:500食糧:500 出兵中(出撃中)にクエストを受けないとクリアにならない 編集 同盟掲示板に書き込み ☆ ◆同盟盟主の場合1.画面上部の同盟タブをクリックして同盟ページを開く2.同盟メニューの「同盟掲示板」をクリック3.「スレッドを立てる」ボタンをクリック4.「タイトル」と「本文」を入力しスレッドを作成◆同盟員の場合1.画面上部の同盟タブをクリックして同盟ページを開く2.同盟メニューの「同盟掲示板」をクリック3.同盟掲示板内にあるスレッド(どれでも可)に書き込む 木材:800石:800鉄:800食糧:800 編集 同一スキルで合成しよう ☆☆ 異なる武将カード同士でかつ同一スキルを所持した武将カードでのスキルレベルアップ合成 トレードポイント:40 編集 不可侵条約を活用しよう ☆ 同盟同士がお互いに不可侵条約を締結する 木材 500 石 500 鉄 500 食糧 500 盟主と軍師と外交官のみが締結可能 編集 領地の取得 其三 ☆☆☆ 戦力が☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 編集 木収入強化 其二 ☆☆☆ 木の生産量(基本値)を1000以上にする。 木材:3000石:3000鉄:3000 編集 石収入強化 其二 ☆☆☆ 石の生産量(基本値)を1000以上にする。 木材:3000鉄:3000食料:3000 編集 鉄収入強化 其二 ☆☆☆ 鉄の生産量(基本値)を1000以上にする。 木材 3000 石 3000 食糧 3000 編集 トレードに出品しよう ☆☆ トレードで武将を出品する トレードポイント:20 出品中にクエストを受けないとクリアにならない 編集 人口を増やそう 其三 ☆☆☆ 都市の総人口を「250」以上にする 木材 2000 石 2000 鉄 2000 食糧 2000 編集 寄付をしよう 其二 ☆☆ 自分の所属する「同盟」に10,000ほど寄付をする。 木材:1500石:1500鉄:1500食糧:1500 編集 週間ランキングを確認しよう ☆ 自分の週間攻撃ランキングの順位を確認 トレードポイント:50 編集 拠点をつくれ! ☆☆ 好きな場所を拠点を作る 木材:1500石:1500鉄:1500食糧:1000 編集 拠点に名前を付けよう ☆ 「拠点」の名前を変更する◆変更方法1.画面右上の「プロフィール」ページを開く2.プロフィールメニューの「プロフィール編集」をクリック3.編集画面左下の「新規村/砦(拠点)」と書かれた部分を変更 トレードポイント:33 編集 拠点に武将をセットしよう ☆ 武将を拠点にセットする ブショーダスポイント 50 編集 武将レベルアップ 其四 ☆☆ 3人の武将をレベル5にする ブショーダスポイント:150 編集 施設のいろは ☆ 「拠点」に施設を建設する チャージポイント:100 編集 スキルレベル ☆☆☆ LV4以上のスキルをもつ武将をデッキに加える 編集 一戦入魂(隊士) ☆☆☆☆ 戦闘で500以上の撃破スコアを記録する トレードポイント:50 編集 人口を増やそう 其四 ☆☆☆ 都市の総人口を「600」以上にする 木材:3000石:3000鉄:3000食糧:3000 編集 個人ランク ☆ 今自分がどれくらいの順位にいるのか確認してくる。順位は「統計」で確認する。 トレードポイント:50 編集 同盟ランク ☆ 今の自分の「同盟」ランキングを確認する 木材:200石:200鉄:200食糧:200 編集 領地の取得 其四 ☆☆☆☆ 戦力が☆☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材:2500石:2500鉄:2500食糧:2500 編集 チャージポイント ☆☆ CPを使って便利機能を利用する 編集 城のレベルアップ ☆☆☆ 「城」のレベルを5まで上げる。 木材:1000石:1000鉄:3000食糧:1000 編集 武将レベルアップ 其五 ☆☆ 1人の武将をレベル10にする 名声:1 編集 同盟員とNPC砦を落とせ ★ NPCが守る「砦」を同盟員と協力して落とす 名声:2 編集 寄付をしよう 其三 ☆☆☆ 自分の所属する「同盟」に50,000ほど寄付をする 木材:10000石:10000鉄:10000食糧:10000 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 防御武将を鍛えよう 其一 ☆☆☆☆☆ 武将の防御に50ポイント振る ブショーダスポイント:50 編集 領地の取得 其六 ☆☆☆☆☆ 戦力が☆☆☆☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材 5000石 5000鉄 5000食糧 5000 編集 幻のスキルを探せ 其二 ☆☆☆☆☆ 「八卦の陣」を持つ武将を配下に加える 編集 スキルレベル 其三 ☆☆☆☆☆ 二つ以上のスキルを持たせ、それぞれLV5以上にする 編集 人口を増やそう 其七 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「3000」以上にする 木材 10000石 10000鉄 10000食糧 10000 編集 幻のスキルを探せ 其三 ☆☆☆☆☆ 「一騎当千」を持つ武将を配下に加える 名声:1 編集 武将レベルアップ 其七 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル30にする ブショーダスポイント 200 編集 幻のスキルを探せ 其四 ☆☆☆☆☆ 「神速」を持つ武将を配下に加える 編集 一戦入魂(名将) ☆☆☆☆☆ 戦闘で「10000」以上の撃破スコアを記録する 編集 人口を増やそう 其八 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「5000」以上にする 木材 25000石 25000 鉄 25000 食糧 25000 編集 一戦入魂(覇王) ☆☆☆☆☆ 戦闘で「30000」以上の撃破スコアを記録する 編集 投石機の研究 ☆☆☆☆☆ 投石機の研究する 名声:1 研究所LV10工場兵器工房 編集 武将レベルアップ 其八 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル40にする 編集 人口を増やそう 其九 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「8000」以上にする 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 木収入強化 ☆☆☆ 木の生産量(基本値)を500以上にする。 石:1500 鉄:1500 食糧:1500 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 鉄収入強化 ☆☆☆ 鉄の生産量(基本値)を500以上にする。 木材:1500 石:1500 食糧:1500 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 ☆☆☆☆☆ 編集 生産力の強化 其の二 ☆ 畑、伐採所、石切り場、製鉄所のLv4を作る 名声:1 編集 武将レベルアップ 其八 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル40にする 編集 人口を増やそう 其九 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「8000」以上にする 編集 難関砦を攻略せよ ★★★★ NPCが守る★6つ以上の「砦」を同盟員と協力して落とす 編集 天下統一の足がかり ★★★★★ NPCが守る★8つ以上の「砦」を同盟員と協力して落とす 編集 世界の覇権 ☆ 敵対勢力が居る座標を入力する 名声:1 編集 同盟のレベルアップ ☆☆☆ 所属する同盟レベルを2にする 木材:800 石:800 鉄:800 食糧:800 編集 斥候の研究 ☆☆☆ 斥候の研究する 木材:2000石:2000鉄:2000食糧:2000 研究所LV4以上 編集 人口を増やそう 其五 ☆☆☆☆ 都市の総人口を「1000」以上にする 木材:5000石:5000鉄:5000食糧:5000 編集 幻のスキルを探せ ☆☆☆☆ 「奇計百出」を使える武将を呼んでデッキに加える 木材:2000石:2000鉄:2000食糧:2000 諸葛亮か徐庶で良し 編集 移動速度を鍛えよう 其一 ☆☆☆☆☆ 武将の移動速度に50ポイント振る ブショーダスポイント:50 編集 領地の取得 其伍 ☆☆☆☆☆ 戦力が☆☆☆☆☆の「空き地」を「領地」にする 木材 4000 石 4000 鉄 4000 食糧 4000 編集 衝車の研究 ☆☆☆☆☆ 研究所で「衝車」を研究する 木材 8000石 8000鉄 8000食糧 4000 研究所 レベル5 以上兵器工房 レベル1 以上 編集 武将レベルアップ 其六 ☆☆☆☆☆ 1人の武将をレベル20にする ブショーダスポイント:160 編集 スキルの習得 其二 ☆☆☆☆☆ スキルを3つ以上覚えとる武将をデッキに加える トレードポイント:100 デッキにセットしないとクリアにならない 編集 スキルレベル 其二 ☆☆☆☆☆ LV6以上のスキルをもつ武将をデッキに加える 編集 人口を増やそう 其六 ☆☆☆☆☆ 都市の総人口を「2000」以上にする 名声:1 編集 一戦入魂(大将) ☆☆☆☆☆ 戦闘で「3000」以上の撃破スコアを記録する 木材:10000石:10000鉄:10000食糧:10000 編集 一戦入魂(隊長) ☆☆☆☆☆ 戦闘で1000以上の撃破スコアを記録する 木材 4000 石 4000 鉄 4000 食糧 4000 編集 斥候騎兵の研究 ☆☆☆☆☆ 斥候騎兵の研究する ブショーダスポイント:180 研究所LV6厩舎LV6以上 編集 矛槍兵の研究 ☆☆☆☆☆ 矛槍兵の研究する 名声:1 研究所LV7以上兵舎 編集 弩兵の研究 ☆☆☆☆☆ 弩兵の研究する 名声:1 研究所LV8以上弓兵舎 編集 近衛騎兵の研究 ☆☆☆☆☆ 近衛騎兵の研究する 名声:1 研究所LV9以上厩舎 編集 ▲ mixi1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ mixi2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエスト名 難易度 内容 報酬 備考 編集 編集 編集 ▲ コメント スキルの習得no - 名無しさん 2011-03-26 05 56 29 スキルの習得の報酬は「40TP」でした - 名無しさん 2011-03-26 05 56 56 スキルレベルその2の報酬は「100TP」でした - 名無しさん 2011-03-27 00 33 35 スキルレベル 其三の招集は「26TP」でした - 名無しさん 2011-03-27 00 34 42 名前 スキルの習得no - 名無しさん 2011-03-26 05 56 29 スキルの習得の報酬は「40TP」でした - 名無しさん 2011-03-26 05 56 56 スキルレベルその2の報酬は「100TP」でした - 名無しさん 2011-03-27 00 33 35 スキルレベル 其三の招集は「26TP」でした - 名無しさん 2011-03-27 00 34 42
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/165.html
CSV 読み:しーえすぷい 英語:Comma Separated Value 意味: 文字データをカンマ「,」で出区切る文書フォーマット形式。 たとえば 名前:山田 住所:東京 電話:03-xxx-xxxx といったデータを格納したいときに 「山田,東京,03-xxx-xxxx」 のように格納される。 メリット: デリミタで区切るという非常に単純なフォーマットなのでデータが軽い。 また、古くからある形式なので対応アプリケーションが多い。 デメリット: 区切り数が最初の数で決まってしまうので後から項目を増やそうとおもっても全てがずれてしまうなど難しい。 2007年03月26日
https://w.atwiki.jp/1kibaku/pages/18.html
NPCの座標は以下のURLのsX部分とid=*部分をを変更すると調べられます。 http //sX.1kibaku.jp/village_change.php?village_id=* sX部分は各ワールドを表し、例えば第1ワールドならs1で、他にs2やs3のようになる。 <3期> id=*は任意の整数 2~30 城 31~394 北東砦1~364 395~758 北西砦1~364 759~1122 南東砦1~364 1123~1486 南西砦1~364 1486~ 各砦365以降は不規則 <2期> id=*は任意の整数 2~26 城 27~274 北東砦1~248 275~522 北西砦1~248 532~770 南東砦1~248 771~1018 南西砦1~248 1018~ 各砦249以降は不規則 <1期> id=*は1~626の任意の整数 2~14 城 15~157 北東砦 158~300 北西砦 301~443 南東砦 444~586 南西砦 587~626 各地 武将(第5期) 城名 座標 所有者 戦力 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候騎兵 耐久力 武将経験値 長沙 (220,-220) 孫策 ★★★★★★★ 25,000 25,000 200,000 60,000 武将(第3,4期) 城名 座標 所有者 戦力 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候騎兵 耐久力 武将経験値 洛陽 (0,0) 献帝 ★★★★★★★★★ 60,000 60,000 80,000 鄴 (-88,88) 袁紹 ★★★★★★★★ 許昌 (88,88) 曹操 ★★★★★★★★ 成都 (-88,-88) 劉備 ★★★★★★★★ 襄陽 (88,-88) 関羽 ★★★★★★★★ 80,000 10,000 10,000 長安 (-220,0) 董卓 ★★★★★★★★ 建業 (220,0) 孫権 ★★★★★★★★ 北平 (-220,220) 公孫瓚 ★★★★★★★ 下邳 (0,220) 呂布 ★★★★★★★ 15,000 寿春 (220,220) 袁術 ★★★★★★★ 天水 (-220,-220) 馬超 ★★★★★★★ 雲南 (0,-220) 孟獲 ★★★★★★★ 50,000 6,250 6,250 5000 15,000 長沙 (220,-220) 孫策 ★★★★★★★ 玄武砦 (-418,418) 荀彧 ★★★★★★ 木亀砦 (-154,418) 于禁 ★★★★★★ 水龍砦 (154,418) 馬謖 ★★★★★★ 青龍砦 (418,418) 張飛 ★★★★★★ 40,000 2,000 2,000 3,000 10,000 金亀砦 (-418,154) 張魯 ★★★★★★ 火龍砦 (418,154) 沙摩柯 ★★★★★★ 黒虎砦 (-418,-154) 朱霊 ★★★★★★ 青鳥砦 (418,-154) 程普 ★★★★★★ 白虎砦 (-418,-418) 夏候惇 ★★★★★★ 紅虎砦 (-154,-418) 蔡瑁 ★★★★★★ 白鳥砦 (154,-418) 甘寧 ★★★★★★ 朱雀砦 (418,-418) 周瑜 ★★★★★★ 玄天大砦 (-308,308) 張郃 ★★★★★★ 緑天大砦 (308,308) 張遼 ★★★★★★ 15,000 15,000 15,000 3,000 10,000 紅天大砦 (308,-308) 呂蒙 ★★★★★★ 15,000 15,000 15,000 3,000 10,000 40,000 白天大砦 (-308,-308) 龐統 ★★★★★★ 15,000 15,000 15,000 3,000 10,000 武将(第2期) 城名 座標 所有者 戦力 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候騎兵 耐久力 洛陽 (0,0) 献帝 ★★★★★★★★★ 60,000 60,000 80,000 10,000 30,000 鄴 (-88,88) 袁紹 ★★★★★★★★ 10,000 80,000 10,000 許昌 (88,88) 曹操 ★★★★★★★★ 成都 (-88,-88) 劉備 ★★★★★★★★ 80,000 10,000 10,000 20,000 襄陽 (88,-88) 関羽 ★★★★★★★★ 80,000 10,000 10,000 20,000 長安 (-220,0) 董卓 ★★★★★★★★ 8,750 8,750 70,000 20,000 建業 (220,0) 孫権 ★★★★★★★★ 8,750 70,000 8,750 20,000 北平 (-220,220) 公孫瓚 ★★★★★★★ 6,250 6,250 50,000 5,000 15,000 下邳 (0,220) 呂布 ★★★★★★★ 10,000 10,000 50,000 5,000 15,000 寿春 (220,220) 袁術 ★★★★★★★ 50,000 6,250 6,250 5,000 15,000 天水 (-220,-220) 馬超 ★★★★★★★ 6,250 6,250 50,000 15,000 雲南 (0,-220) 孟獲 ★★★★★★★ 50,000 6,250 6,250 5,000 15,000 長沙 (220,-220) 孫策 ★★★★★★★ 6,250 6,250 50,000 5,000 15,000 玄武砦 (-418,418) 荀彧 ★★★★★★ 木亀砦 (-154,418) 于禁 ★★★★★★ 2,000 2,000 40,000 3,000 10,000 水龍砦 (154,418) 馬謖 ★★★★★★ 青龍砦 (418,418) 張飛 ★★★★★★ 金亀砦 (-418,154) 張魯 ★★★★★★ 2,000 40,000 2,000 3,000 10,000 火龍砦 (418,154) 沙摩柯 ★★★★★★ 黒虎砦 (-418,-154) 朱霊 ★★★★★★ 2,000 2,000 40,000 3,000 10,000 青鳥砦 (418,-154) 程普 ★★★★★★ 40,000 2,000 2,000 3,000 10,000 白虎砦 (-418,-418) 夏候惇 ★★★★★★ 2,000 2,000 40,000 3,000 10,000 紅虎砦 (-154,-418) 蔡瑁 ★★★★★★ 2,000 40,000 2,000 3,000 10,000 白鳥砦 (154,-418) 甘寧 ★★★★★★ 2,000 40,000 2,000 3,000 10,000 朱雀砦 (418,-418) 周瑜 ★★★★★★ 2,000 40,000 2,000 3,000 10,000 襄陽だけ明らかに桁がおかしいが、運営の設定ミスと思われる。最近の鯖では近衛は10,000に修正されたという情報もある。 砦の兵力パターン(第2期以降) 戦力 剣兵 槍兵、弓兵、騎兵 矛槍兵、弩兵、近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 耐久力 ★ - 一種2,500 - 100 - 800 ★ - 全種800 - 100 - 800 ★★ - 一種4,000 - 200 - 1,300 ★★ - 全種1,300 - 200 - 1,300 ★★★ - 一種8,000,一種1,000 400 2,000 ★★★ - 全種2,800 - 400 - 2,000 ★★★★ - - 一種5,000,一種1,000 - 400 2,800 ★★★★ - - 全種1,800 - 400 2,800 ★★★★★ - - 一種9,000,一種1,000 - 500 4,000 ★★★★★ - - 全種3,200 - 500 4,000 武将(1期) 城名 座標 所有者 戦力 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候騎兵 耐久力 許昌 (0,0) 曹操 ★★★★★★★★★ 30,000 30,000 50,000 15,000 鄴 (66,66) 袁紹 ★★★★★★★★ 25,000 25,000 - 9,000 建業 (66,-66) 孫権 ★★★★★★★★ 15,000 25,000 15,000 9,000 長安 (-66,66) 董卓 ★★★★★★★★ 25,000 - 25,000 9,000 成都 (-66,-66) 劉備 ★★★★★★★★ 25,000 15,000 15,000 3,000 9,000 北平 (132,0) 公孫瓚 ★★★★★★★★ - 20,000 20,000 8,000 雲南 (-132,0) 孟獲 ★★★★★★★★ 20,000 - 20,000 8,000 襄陽 (0,176) 劉表 ★★★★★★★ 10,000 10,000 - 1,000 7,000 永安 (0,-176) 劉焉 ★★★★★★★ 10,000 - 10,000 1,000 7,000 南東砦 (176,-176) 黄祖 ★★★★★★ 5,500 5,500 5,500 6,000 北東砦 (176,176) 牛輔 ★★★★★★ 7,000 - 7,000 700 6,000 南西砦 (-176,-176) 祝融 ★★★★★★ 7,000 7,000 - 5,000 北西砦 (-176,176) 郭汜 ★★★★★★ - 7,000 7,000 700 5,000 砦の兵力パターン(1期) 戦力 剣兵 槍兵、弓兵、騎兵 矛槍兵、弩兵、近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 耐久力 ★ 500 一種2,000 - 100 - 500 ★ 500 全種700 - 100 - 500 ★★ 1,000 一種3,000 - 200 - 750 ★★ 1,000 全種1,050 - 200 - 750 ★★★ - 二種3,000 - 400 - 1,000 ★★★ - 全種2,100 - 400 - 1,000 ★★★★ - 二種5,000 - 600 - 1,500 ★★★★ - 全種3,500 - 600 - 1,500 ★★★★★ - 二種7,000 - 800 - 2,000 ★★★★★ - 全種5,000 - 800 - 2,000 NPC落としのメリット NPCの城や砦を最初に落とした同盟の全ての同盟員に名声&BP&TPの報酬があります。また資源収入にボーナスが付きます(資源ボーナスに関しては、他同盟から奪った場合でも付きます。逆に、奪われた同盟はその資源ボーナスを失います)。 尚、資源ボーナスの内容はNPCの兵種の編成によって凡そ決まっています(槍主体:石、弓主体:木、馬主体:鉄、3種均等:糧?ランダム?)。 戦力 名声 BP TP 資源ボーナス量 ★ 1 5,000 1,000 1種に+100 ★★ 1 10,000 2,000 1種に+120 ★★★ 1 15,000 3,000 1種に+140 ★★★★ 1 20,000 4,000 1種に+160 ★★★★★ 1 25,000 5,000 1種に+180 ★★★★★★ 5 35,000 10,000 1種に+200 ★★★★★★★ 6 40,000 12,000 1種に+? ★★★★★★★★ 8 50,000 15,000 1種に+450 ★★★★★★★★★ ? ? ? 1種に+? (名声と資源ボーナスは各同盟員への付与。BP/TPは同盟全体への付与。割り切れない余りは切り捨て。) NPCの回復スピード NPCの城や砦の兵力、耐久力は徐々に回復します。 兵力の回復はランダムなタイミングで発生し、回復量は最大値の8%(第1シーズン、第2シーズンともに同じ)です。回復間隔の平均はデータが少ないためばらつきが多いのですが、3~10時間につき1回程度と思われます。ただし、殲滅後24時間回復なしという報告もあれば、殲滅して2秒後に回復が発生したという報告もあります。従って、衝車部隊にもそれなりの護衛をつけた方が安全です。なお、回復する頻度は第1シーズンよりも第2シーズンの方が多くなっている模様です。 耐久力は一定時間につき1ずつ回復していきます。 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
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CSVビュワー ../ ソフトウェア名 CSVビュワー 現Version 1.4 作者(敬称略) 小田桐康弘 配布元 転載中 転載所 ソフトウェア形態 フリーウェア ソース 公開/C 紹介 CSV形式に対応したビューア。検索・抽出・ソートと一通りの閲覧性能を持つ。 CSVというのは金銭管理ソフト等さまざまな用途に使われている一般形式。 ","(コンマ)で区切るだけで簡単に作ることができる(知っているとは思うが) 情報管理のためPCで使っている人も多いのではないだろうから、 それらの資産をRuputerで活用するならば、このアプリはきっと必要となるだろう。 (スクリーンショット情報) 全 RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 同盟員全領地情報取得・・・map_toolの追加機能なのでそちらで。 同盟員詳細情報csv 同盟員全領地座標csv 同盟員全領地座標csv 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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